Nokkeluutta ja aivojumppaa koko perheelle vauvasta vaariin

Pelit ja rakentelusarjat tarjoavat hauskaa tekemistä, nokkeluutta ja aivojumppaa niin lapsille kuin aikuisillekin. Kutsu ystävät koolle viettämään aikaa ja pelaamaan! Kaikkien pelien tuotanto tapahtuu ilman hävikkiä ja päästöjä. 

Sanapalikka

Sanapalikan pyöritettäviin kiekkoihin on sijoitettu kielen aakkoset esiintymistiheyden mukaan siten, että niitä kirjaimia jotka esiintyvät kielessä harvemmin, esiintyy harvemmin myös kiekoissa. Kiekkoja pyörittämällä voidaan muodostaa satoja sanoja ja vaikkapa järjestää kilpailuja esikoulussa tai antaa ala-asteella kotitehtäväksi. Parhaat eli sanoja eniten muodostaneet voidaan palkita tai järjestää koulujen tai luokkien välisiä kilpailuja vaikka verkossa. Sopii myös hyvin pari- ja ryhmätyöskentelyharjoitteluun. Kullekin kirjaimistolle tarvitaan oma tuoteversio.
 

Rino

Tutun ristinollapelin 3D-versiot, joiden keskellä ja reunoilla olevia nappularyhmiä voidaan keskenään kääntää ja siirtää. Neljä nappulaa perättäin pystyssä, vaakaan, syvyyssunnassa ja 45 asteen kulmassa. Ajattelun keskittämistä ja loputtomasti yllätyksiä, osanottajien ikä 2-100 vuotta.

Karhu ja talonpoika

Tämä arvauspeli perustuu sisällä olevaan liukuvaan tankoon, jota siirtämällä oikealla oleva talonpoika valitsee vaihtoehdon ja vasemmalla oleva karhu yrittää arvata sen. Karhu painaa jotakin edessä olevasta neljästä vaihtoehdosta: jos arvaus on oikein, menee talonpoika nurin, mutta jos väärin, karhu kaatuu itse. Puolia vaihdetaan ja pisteet lasketaan ylälaidan laskurilla. Idea on käynnistynyt Mihail Gorbatshovin ja Vytautas Landsbergisin tapaamisesta 1988. Kari Suomalainen oivalsi tilanteen ja piirsi kuvan tervehtimisestä, jossa Gorbatshov sanoo: ”Odota, kun saan tuon hanskan kädestäni!”  Hanskasta paljastui karhun kämmen.

Maailmanpyörä

Välimuoto, lelun ja rakennussarjan yhdistelmä. Perustuu joustavan liitostapin käyttöön. Erinomainen ryhmätyöhön ja sosiaalitaitojen oppimiseen. Koottuna korkeus n. 50 cm. Massiivipuinen rakentelusarja ryhmätyöskentelyyn. Työllistää hyvin myös aikuisia.

Sirkuskeinu

N. 150 osaa sisältävä rakennuslelu. Tuloksena on pyöritettävä sirkuskeinu, jossa keinun korit liikkuvat myös pystysuunnassa. Raaka-aineesta n. puolet hdf-puristetta, osa on lentokonevaneria. Tyypillinen verkostotuotantoesimerkki.

Pyramidipeli

Taitoa, keskittymiskykyä ja kärsivällisyyttä vaativa, parhaimmillaan monen pelaajan samanaikainen kilpailupeli. Toimii peliä kallistelemalla. Kuula lähtee liikkeelle alhaalta kolosta. Ensin on arvioitava reitti viidakon halki etsimällä aukot, joista kuula mahtuu menemään. Kun on päästy pyramidin juurelle, on edessä vaikein vaihe, jossa noustaan kerros kerrokselta huipulle. Ensimmäisenä huipulle päässyt ja kuulan keskireikään pudottanut voittaa. Kuula saadaan takaisin peliin reunalla olevien aukkojen kautta. Pelin haastavuutta on lisätty sijoittamalla tapit kahdenlaisille etäisyyksille toisistaan; kuula mahtuu tai ei mahdu tappien välistä ja pyramidiosaa voidaan uuden pelin alkaessa kääntää uuteen asentoon yläpuolella olevasta vääntönupista. Vähintään kaksi peliä ja kilpailijaa.
 

Tuotteiden valmistuksessa huomioidut ilmastovaikutukset

1. Kun raaka-aineen biomassa on käytetty kokonaan, mitään ei pääse takaisin ilmakehään, joten se ei aiheuta päästöjä.

2. Metsien hiilinieluvaikutus lisääntyy merkittävästi, kun biomassa voidaan luoda nopeasti kasvavista puulajeista. Raaka-ainetta on tarpeeksi.

3. Kolmiulotteisuus edellyttää suurempia pakkauksia, joten tarvitaan suuria tuotantomääriä.

4. Ilmastonmuutoksen vastustamisen teema on globaali. KID 3D -järjestelmällä ei ole kilpailijoita, ja ilmastoteemalla on poikkeuksellisen vahva uutuus-  ja ajankohtaisuusarvo.

5. KID 3D on perustuote kodeille ja päiväkodeille.

6. Tuotanto- ja markkinointijärjestelmän lisäksi sillä on maailmanlaajuinen ryhmä loppukäyttäjiä, 3–13-vuotiaita lapsia, jotka muodostavat noin 10% teollisuusmaiden väestöstä, mikä on 400–500 miljoonaa ihmistä. .

7. KID 3D: llä on poikkeukselliset mahdollisuudet alilisensioinnissa, tuotannossa ja markkinoinnissa.                                                                                                    

8. Suomalaiset asiantuntijat ovat tutkineet tuotantoteknologiaa kolmen vuoden ajan. Kaikkien näiden järjestelmien perusrakenne on sama, ontto elementti, joka on valmistettu biokomposiitista.